Arachna

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Man sagt dass es für jede Angst und Phobie die Mensch und Bestie gleichermaßen heimsucht, ein Dämon gibt, der darauf wartet geboren zu werden. Arachna -- schnatternd, schleichend, hinterlistig und gefährlich -- entsteht aus dieser Angst vor Spinnen. Geschützt durch ein chitinartiges Exoskellet, so hart und kalt wie Eisen, verfolgt, fängt und schlachtet sie ihre Gegner.

Arachna
Arachnahero.gif
Level 1 Stats
Schaden 40 - 51
Rüstung 2.08
Schnelligkeit 300
Angriffsreichweite Fernkampf (600)
Angriffsgeschwindigkeit 0.59
Attribute
Stärke 17 (+1.7)
Beweglichkeit 22 (+2.5)
Intelligenz 15 (+1.8)
Hellbourne


Webbed Shot
Arachna verstärkt ihren Angriff durch Netze, welche den Gegner beim Aufprall verlangsamen.
Arachnaskill1.gif

Schaden -

Manakosten 12

Cooldown 2 / 2 / 0 / 0 Sekunden


Wirkung:

Ein Netz hält für 1.5 Sekunden. Es verlangsamt die Geschwindigkeit um 10%/20%/30%/40% und die Angriffsrate um 5%/10%/15%/20%.


Harden Carapace
Arachna härtet ihren Panzer für kurze Zeit und verstärkt ihre Verteidigung gegen magische Angriffe.
Arachnaskill2.gif

Schaden -

Manakosten 90

Cooldown 22 / 20 / 18 / 16 Sekunden

Wirkung:

Entfernt einen negativen Effekt von Arachna aktiviert Harden Carapace für 3 Sekunden. Erhöht die Magierüstung um 5 / 10 / 18 / 35.


Precision
Arachna's Ruf ein präziser Schütze zu sein, inspiriert Fernkämpfer in ihrer Umgebung und erhöht ihren und Arachna's Grundschaden.
Arachnaskill3.gif

Schaden Erhöht den Grundschaden von Fernkämpfern um 7%/14%/21%/28%

Manakosten Passiv

Cooldown -

Wirkung:

Wirkt im Radius von 500.

Wirkung kann zwischen allen Einheiten und nur Helden gewechselt werden.


Spider Sting
Wirft eine Spinne, welche unsichtbare Einheiten enttarnt, zu einem ausgewählten Gegner. Bis zu ihrer Zerstörung greift die Spinne ihre Feinde an, vergiftet sie und verlangsamt ihre Angriffsrate.
Arachnaskill4.gif

Schaden 75/150/225 pro Schlag

Manakosten 125/175/250

Cooldown 80/50/30 Sekunden

Wirkung:

Während des Aufpralls der Spinne, aktiviert sich Spider Sting für 1.5 Sekunden. Jede Attacke der Spinne erneuert Spider Sting für 1.5 Sekunden und fügt dem Gegner physischen Schaden zu. Die Spinne hat eine Angriffszeit von einer Sekunde. Nach 6 Schlägen löst sich die Spinne auf oder spätestens nach 15 Sekunden. Die Spinne verfügt über 5 Rüstung, Immunität gegen Gebietsschaden und Magie, 350/550/800 Lebenspunkte und eine Sichtweite von 600, welche nicht durch Hindernisse verdunkelt wird. Die Einheit die von der Spinne angegriffen wurde, ist so lange sichtbar wie die Spinne lebt. Die Geschwindigkeit der Spinne ist 522.
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