Blood Hunter

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Obgleich die Jäger, in ihrem Krieg gegen die Menschen, Mitglieder der Bestienhorde waren, so bervorzugten sie jedesmal die Dunkelheit vor dem Licht und gingen, in der Hoffnung auf menschliches Blut, zur Hellbourne über. Geführt durch den Verräter Blood Hunter, einen schnellen und tödlichen Krieger, welcher durch das Blut der Feinde gestärkt und mit erschreckender Geschwindigkeit geheilt wird.

Blood Hunter
Bloodhunterhero.gif
Level 1 Stats
Schaden 53 - 59
Rüstung 5.36
Schnelligkeit 305
Angriffsreichweite Nahkampf (125)
Angriffsgeschwindigkeit 0.59
Attribute
Stärke 23 (+2.0)
Beweglichkeit 24 (+2.6)
Intelligenz 18 (+1.7)
Hellbourne


Blood Crazy
Der Blood Hunter macht eine ausgewählten Einheit verrückt nach Blut und erhöht somit den Grundschaden der gewählten Einheit. Während dieser Status aktiv ist, bekommt die Einheit über Zeit Schaden zugefügt und kann keine Zauber ausführen.
BloodHunterskill1.gif

Schaden 20 / 15 / 10 / 5 pro Sekunde

Manakosten 80

Cooldown 10 Sekunden


Wirkung:

Blood Crazy wirkt für 6 / 9 / 12 / 15 Sekunden auf dem Ziel. Es erhöht den Grundschaden um 20 / 40 / 60 / 80%, hindert das Ziel allerdings daran Zauber zu wirken und fügt ihm bis zum Ende der Dauer magischen Schaden pro Sekunde zu. Dieser Zustand kann nicht entfernt werden.


Feast
Der Blood Hunter macht sich aus dem Fleisch seiner Opfer ein Festmahl, wodurch er sich, basiert auf den maximalen Lebenspunkten des Opfers, heilt.
BloodHunterskill2.gif

Schaden -

Manakosten passiv

Cooldown -

Wirkung:

Heilt für 10 / 20 / 30 / 40% der maximalen Lebenspunkte eines getöteten Helden, sowie für 10 / 15 / 20 / 25% der maximalen Lebenspunkte aller Nicht-Helden Einheiten. Die Zerstörung von Gegenständen, wie zum Beispiel Wards, heilt den Blood Hunter nicht.


Blood Sense
Wenn ein in der Nähe befindlicher feindlicher Held unter 40% seiner Lebenspunkte fällt, kann der Blood Hunter ihn riechen. Der Blood Hunter bekommt Sicht über die feindliche Einheit und erhöht seine Geschwindigkeit.
BloodHunterskill3.gif

Schaden -

Manakosten passiv

Cooldown -

Wirkung:

Wenn der Blood Hunter sich höchstens 1500 / 3000 / 4500 / 6000 Einheiten von einen feindlichen Helden mit weniger als 40% seiner maximalen Lebenspunkter entfernt befindet, wird sein Zustand THIRST!!! aktiviert. Dies steigert seine Bewegungsgeschwindigkeit um +11 / 22 / 33 / 44% und markiert den feindlichen Helden mit einem roten Kreis. Dieser Kreis ist sogar im Nebel des Krieges und auf der Mini-Map zu sehen. Enttarnt unsichtbare Einheiten. Blood Sense kann auch von Illusionen ausgelöst werden.


Hemorrhage
Der Blood Hunter schießt einen scharfen Stachel aus seinem Körper in die Hauptschlagader des Feindes und fügt ihm dadurch Schaden zu. Mit jedem Meter den der Feind sich bewegt, bekommt er weiteren Schaden.
BloodHunterskill4.gif

Schaden 150 / 250 / 350 + 20 / 40 / 60% der zurückgelegten Distanz

Manakosten 150 / 200 / 250

Cooldown 70 Sekunden

Wirkung:

Fügt dem gewählten Ziel 150 / 250 / 350 Punkte magischen Schaden zu und belegt es für 5 / 7 / 9 Sekunden mit Hemorrhage. Der Gegner erleidet direkten Schaden, für 20 / 40 / 60% seiner zurückgelegten Distanz während Hemorrhage aktiv ist.

Fähigkeiten die eine Einheit Teleportieren (Homecoming Stone, Portal Key) bewirken keinen Schaden.

Meine Werkzeuge