Bubbles

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Ein mächtiger Zauberer besaß einst eine Schildkröte als Haustier. Jeden Tag beobachtete die Schildkröte den Zauberer und imitierte ihn wie er seine Sprüche übte. Eines Tages fiel die Schildkröte in einen Zauberkessel und wurde mehr als eine normale Schildkröte. Jetzt, Jahrhunderte nachdem sein Meister gestorben ist lebt Bubbles weiter im Kampf gegen die Mächte des Bösen.

Bubbles
Bubbles.png
Level 1 Stats
Schaden 45-50
Rüstung 2.52
Magierüstung 5.50
Schnelligkeit 295
Angriffstyp Fernkampf (550)
Angriffsrate 0.59
Attribute
Kraft 15
Beweglichkeit 22
Intelligenz 25
Legion
Shell Surf
Bubbles benutzt seinen Panzer als Fokus für einen Teleport-Zauber. Der Panzer schlittert auf seine Feinde zu und verletzt jeden Feind den er trifft. Bubbles kann sich zu jedem Zeitpunkt in seinen Panzer teleportieren. Reichweite: 800
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Schaden 70 / 140 / 210 / 280

Manakosten 150

Cooldown 15 Sekunden


Wirkung

Bubbles wirft seinen Panzer in die gewählte Richtung, verursacht 70/140/210/280 Schaden an jedem Feind mit dem er kolladiert. Bubbles kann sich zu jedem Zeitpunkt in seinen Panzer teleportieren.


Song of the Sea
Bubbles spielt einen wiederhallenden Ton auf seinem Muschelhorn, verursacht Schaden und lässt Feinde verstummen.
Song-of-the-Sea.png

Schaden 60 / 120 / 180 / 240

Manakosten 100/110/120/130

Cooldown 20 Sekunden


Wirkung

Feinde um Bubbles herum nehmen 60/120/180/240 Schaden und sind für 0,1/1/2/3s stumm.


Take Cover
Bubbles zieht sich in seinen magischen Panzer zurück und wird immun gegen jegliche Art von Schaden, sei es magisch oder körperlich
Take-Cover.png

Schaden ---

Manakosten 50/40/30/20

Cooldown 6 Sekunden

Wirkung

Bubbles versteckt sich für 0.75/1.5/2.25/3s in seinen Panzer und wird unverwundbar. Kann auf Automatischen-Wirken gestellt werden: Bubbles zieht sich automatisch in seinen Panzer sobald er Schaden erleidet. Während der Channeling-Time kann sich Bubbles ggf. durch Shell Surf teleportieren.


Kelp Field
Arkanes Seegras spriest aus dem Boden welches nach Feinden schnappt. Flüchten ist nutzlos - Rennen bringt das Seegras dazu nach seinen Feinden zu schnappen, sie zu betäuben und Schaden zu verursachen.
Kelp-Field.png

Schaden 100/150/200

Manakosten 100/150/200

Cooldown 85 Sekunden

Wirkung

Betäubt feindliche Einheiten in einem Radius von 400 Einheiten für 0.5s und fügt ihnen 100/250/200 Schaden zu. Sollte ein Radius von 600 Einheiten verlassen werden, werden die betroffenen Gegner für zusätzliche 1.5/2.25/3s betäubt und erleiden zusätzlich 100/200/300 Schaden.
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