Devourer

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Der fettleibige, abscheuliche Devourer lebt nur, um alles was ihm im Weg steht zu zerstören und zu fressen. Kein Schmerz kann die Qualen seines Hungers schmälern, Angriffe auf ihn ignoriert er einfach und infiziert das gesamte Schlachtfeld mit tödlicher Verwesung die alles in seinem Weg zerstört.

Devourer
Devourerhero.gif
Level 1 stats
Angriff 52-58
Rüstung 2.0
Magierüstung 5.50
Schnelligkeit 285
Angriffstyp Nahkampf (128)
Attack rate 0.59
Attribute
Stärke 25 (+3.2)
Beweglichkeit 14 (+1.5)
Intelligenz 14 (+1.5)
Hellbourne


Guttling Hook
Der Devourer schießt einen Haken in Richtung einer Einheit oder eines Ortes. Die erste lebendige Einheit, die er berührt, wird zum Devourer gezogen.
Devourerskill1.gif

Schaden 100 / 200 / 300 / 400

Manakosten 140

Cooldown 14 Sekunden


Wirkung:

Verursacht beim Ziel 100/200/300/400 Punkte physischen Schaden und unterbricht kanalisierungen. Zieht das Ziel zu Devourer.
Decay
Der Devourer kann eigenständig verwesen, wodurch giftige Gase austreten, welche ihn selbst auch schädigen. In der Nähe befindliche Gegner verlieren ebenfalls Lebensenergie und werden verlangsamt.
Devourerskill2.gif

Schaden 25/50/75/100s

Manakosten -

Cooldown -


Wirkung:

Versacht 25/50/75/100 Schaden die Sekunde in einem Radius von 250 um den Devourer und slowt für 20%. Der Slow hält noch 2 Sekunden nach verlassen von Decay an.


Cadaver Armor
Die groteske Rüstung erhöht Devourers Magic Armor permanent und erhöht seine Stärke für jeden Helden der in seiner Nähe getötet wird.
Devourerskill3.gif

Schaden -

Manakosten Passiv

Cooldown -


Wirkung:

Erhöht die Magic Armor permanent um 1/2/3/4 und fügt 2.0 Stärke pro getöteten Held hinzu.


Devour (Om Nom Nom)*
Der Devourer beißt sich in einer ausgewählten gegnerischen Einheit fest und verzehrt sie, wodurch er massiven Schaden anrichtet und dabei seine eigene Kraft erhöht.
Devourerskill3.gif

Schaden 75/125/175s

Manakosten 100/130/170

Cooldown 30s


Wirkung:

Verschlingt das Ziel für 3 Sekunden und fügt pro Sekunde 75/125/175 magischen Schaden zu.

Währenddessen bekommt er für jede Sekunde einen Charge, jeder dieser Charges erhöht seinen Schaden um 15/25/35, seine Gesundheitspunkte um 27/125/175 und den Radius von "Decay" um 30/40/50. "Decay" kann jederzeit ein- oder ausgeschalten werden ohne den Effekt abzubrechen. Wird durch den Staff of the Master verstärkt.

Staff Effekte: Heilt dich entsprechend des Schadens den du verursacht hast. Verursacht zusätzlich 0.75*Stärke als magsichen Schaden pro Sekunde.

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