Vodoo Jester

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Der Voodoo Jester geistert mit seinem verrückten Gelächter, seinen glühenden Augen und seiner tödlichen Magie durch die Träume zahlloser Krieger. Es wird behauptet, dass seine Macht mit jedem weinenden Kind zunimmt. Andere glauben, dass dieses Gerücht von Eltern erfunden wurde, um widerspenstige Kinder zur Ruhe zu bringen.

Vodoo Jester
Voodoojesterhero.gif
Level 1 Stats
Schaden 51-61
Rüstung 0.82
Magierüstung 5.50
Schnelligkeit 305
Angriffstyp Fernkampf (600)
Angriffsrate 0.59
Attribute
Kraft 16 (+1.8)
Beweglichkeit 13 (+1.4)
Intelligenz 19 (+2.9)
Hellbourne



Name Beschreibung Schaden Manakosten Cooldown Details
Voodoojesterskill1.gif Acid Cocktail Voodoo Jester schleudert ein Gemisch aus verfluchten Chemikalien auf den Feind. Dies paralysiert nacheinander das Ziel sowie die es umgebenden Einheiten 75/100/125/150 140 20/18/16/14 Sekunden Verursacht Magischen Schaden und paralysiert Helden 1.5 Sekunden lang und Creeps 5 Sekunden lang. Prallt 2/4/6/8 Mal ab. Querschläger verursachen bei Helden keinen Schaden und paralysieren 1 Sekunde lang.
Voodoojesterskill2.gif Mojo Voodoo Jester wirkt auf das Mojo des Ziels ein. Verbündete werden dabei mit der Zeit geheilt und Feinde erleiden Schaden. 10/20/30/40 pro Sekunde 90/110/130/150 24 Sekunden Wendet 8 Sekunden lang den Effekt Good Mojo bei Verbündeten oder den Effekt Bad Mojo bei Feinden an.
Voodoojesterskill3.gif Cursed Ground Voodoo Jester verflucht den Boden, auf dem sich die Feinde bewegen und fügt ihnen dadurch Schaden zu, abhängig vom verlorenen Leben während der letzten Sekunden. 5/10/15/20 pro Sekunde 120 35 Sekunden Bewirkt bei den Zielen im Radius den Effekt Cursed.
Voodoojesterskill4.gif Spirit Ward Voodoo Jester kanalisiert einen tödlichen Spirit Ward, der den feindlichen Helden angreift. Diese Fähigkeit wird durch den Gegenstand Staff of the Master verstärkt. 60/90/120 200/200/300 90 Sekunden Beschwört einen unverwundbaren Spirit Ward, der die nahestehenden feindlichen Helden angreift.Der Spirit Ward verursacht Physischen Schaden und hat eine Angriffs-Erholungszeit von 0.3 Sekunden. Der Angriff des Spirit Ward springt auf {0,0,1} zusätzliche(s) Ziel(e) über.Der Spirit Ward wird kanalisiert und zerstört, falls der Kanal abgebrochen wird.
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